デザインの現場では、専門用語がごく自然に飛び交います。
しかし初心者にとっては、「言葉の意味があいまいなまま作業している」「なんとなく分かったつもりで流してしまう」といった状態になりがちです。
このページでは、Web・UI/UX・グラフィック・印刷・デザイン思考といった分野で使われるデザイン用語100語を厳選し、それぞれを約150文字で丁寧に解説します。
単なる辞書ではなく、「なぜその用語が重要なのか」「どんな場面で使われるのか」まで理解できる構成を意識しました。
これからデザインを学ぶ方はもちろん、用語の再確認をしたい方や、デザイナーと円滑にコミュニケーションを取りたい非デザイナーの方にも役立つ、実践的な用語集です。
Webデザイン用語(1〜20)
1. レスポンシブデザイン
画面サイズや端末の違いに応じて表示や配置を柔軟に変化させ、どの環境でも読みやすく操作しやすい状態を保つための設計手法です。
スマートフォン、タブレット、パソコンといった複数環境を前提に、一つの構造で対応できる点が特徴で、保守性や更新性にも優れ、利用者体験と運用効率を同時に高める考え方として現在のWeb制作では標準的な手法として広く定着しています。
2. ワイヤーフレーム
画面やページの構成を事前に整理し、情報の配置や流れを確認するために作成される設計用の資料です。
色や装飾は極力省き、要素同士の関係性や優先順位を明確にすることに重点が置かれます。
完成形の認識を関係者間で揃える役割を持ち、後工程での手戻りや認識違いを減らすために欠かせない工程として、多くの制作現場で活用されています。初期設計の質を大きく左右する重要な資料となります。
3. UI(ユーザーインターフェース)
利用者が直接触れて操作する画面上の要素全体を指し、視覚的な分かりやすさや操作のしやすさを担います。
ボタンやメニュー、入力欄などの配置や形状が直感的であるほど、迷いや誤操作は減少します。
使いやすい状態を整えることで、作業効率や満足度が高まり、サービス全体の評価にも大きな影響を与える重要な設計要素です。
日常的に体験され続ける非常に重要な領域となります。
4. UX(ユーザーエクスペリエンス)
利用する前後を含めた一連の体験全体を価値として捉える考え方です。
操作のしやすさだけでなく、安心感や満足感、使った後の印象まで含めて評価されます。
見た目が整っていても体験が悪ければ評価は下がるため、感情の動きや行動の流れを意識した設計が重要となり、継続利用や信頼形成に大きく関わる視点です。
長期的な価値向上に直結します。
5. ファーストビュー
ページを開いた直後に表示される範囲を指し、利用者が最初に目にする情報として重要な役割を持ちます。
ここで内容や価値が伝わらなければ、すぐに離脱される可能性が高まります。
視線の流れや情報量を意識して設計することで、理解度と関心を高め、次の行動へ自然につなげる効果が期待されます。第一印象を大きく左右する重要な部分となります。
6. ナビゲーション
サイト内を利用者が迷わず目的の情報へ移動できるよう、全体の構成やリンクの流れを整理して示す仕組みです。
グローバルナビやパンくずリストなどがあり、現在地を把握しやすくすることで安心感を与え、探索の負担を軽減します。
分かりにくい構造は離脱の原因となるため、分かりやすく一貫した設計が体験の質を大きく左右するので、非常に重要な役割を担う要素となります。
7. CTA(Call To Action)
利用者に次の行動を促すために設けられる案内や仕掛けのことを指します。
申し込みや購入、問い合わせなど、取ってほしい行動を明確に示すことで迷いを減らし、成果につなげやすくします。
配置や言葉選びが不適切だと効果は下がるため、目的と利用者心理を踏まえた設計が重要となり、全体の成果を大きく左右する要素として広く用いられています。
8. コンバージョン
サービスやサイト上で設定した目標が実際に達成された状態を指します。
購入や申し込み、問い合わせ完了などが代表例で、成果を数値として把握するための基準となります。
行動のしやすさや導線設計が達成率に直結するため、改善を重ねながら成果を高めていく視点が重要となり、施策全体の評価軸として広く用いられているため、非常に重要な指標として位置づけられます。
9. ヒーローエリア
ファーストビュー内の最も目立つ領域。キャッチコピーやビジュアルで価値を端的に伝える役割を持ちます。
ページを開いた直後に大きく表示され、サービスや内容の価値を一瞬で伝えるための領域で、視線を集めやすく、第一印象を決定づける役割を持ちます。
ここで魅力や目的が伝わらなければ離脱につながるため、画像や言葉、配置を工夫し、次の行動へ自然につなげる設計が重要となり、全体の成果にも強く影響します。
10. レイアウト
要素の配置構成。視線の流れや情報の理解度を左右させるデザインの基盤です。
情報や要素をどの位置にどの順序で配置するかを決める考え方です。
視線の流れや理解のしやすさに直結し、使いやすさや印象を大きく左右します。
整理されていない配置は混乱を招くため、目的や優先度を踏まえて整えることで、内容が伝わりやすくなり全体の完成度が高まります。
11. グリッドシステム
全体の構造を安定させ、情報を分かりやすく伝えるために欠かせない考え方です。
配置の基準として機能することで設計の迷いを減らし、統一感のある表現を可能にします。
見た目の美しさだけでなく、作業効率や再現性にも影響するため、初期段階から意識して取り入れることが完成度を高め、成果につながる設計判断を支える重要な要素として位置づけられ、品質向上や運用の安定にも大きく寄与します。
12. ホワイトスペース
要素と要素の間に意図的に余白を設けることで、情報を整理し見やすくするための考え方です。
詰め込みすぎを防ぎ、内容の理解や視線の流れを助け、余白が適切に使われることで強調したい部分が際立たせることができます。全体に落ち着きと上質な印象を与えるデザイン手法です。
そうすることで、読み手の負担を軽減し、体験の質を高め、信頼感を生む効果も期待できる重要な設計要素としてモダンデザインとして使われています。
13. ファビコン
ブラウザのタブやブックマーク一覧に表示される小さなアイコンで、サイトを識別しやすくする役割を持ちます。
視覚的な目印として機能するため、一覧の中でも埋もれにくくなり、再訪問時の認識を助けます。小さな要素ですが信頼感や統一感を高め、ブランド印象を支える重要な設計ポイントとなり、細部まで配慮された印象を与え、サイト全体の完成度向上としても欠かせない要素です。
14. スクロール
画面を上下に移動させる操作によって、表示領域外の情報を順に閲覧できる仕組みです。
一度に見せる情報量を抑えながら内容を段階的に伝える構成にすることが重要です。
自然な流れを意識した配置にすることで読み手の負担を減らし、最後まで内容を追いやすくする体験設計を意識しましょう。
情報提供の質を高め、ユーザーの体験満足度を考えた設計を心がけましょう。
15. ハンバーガーメニュー
三本線のアイコンで表現されるメニュー形式でスマホで使用されることが多い。
主に画面の端に配置され、複数の項目をまとめて隠し、必要なときに一覧表示するための仕組みです。
表示領域を広く保てるため、情報量の多い画面でもすっきり見せられるデザインです。
一方で存在に気づかれにくい場合もあるため、配置や分かりやすさを工夫し、使いやすさと視認性のバランスとることが重要です。
体験の質を左右し満足度や回遊率にも影響するので、設計時は特に意識するしましょう。
16. モーダルウィンドウ
画面上に重ねて表示され、ユーザーの操作を一時的に止めて重要な情報や選択を促すためのUI手法です。
確認メッセージや入力フォーム、注意喚起などに使われることが多く、視線を集めやすい特徴があります。
ただし頻繁に表示すると操作の妨げになるため、表示タイミングや閉じやすさを考慮し、ユーザー体験を損なわない設計が求められます。
17. アコーディオン
縦に並んだ項目をクリックやタップで開閉し、必要な情報だけを表示できるUI手法です。
情報量が多いページでも画面をすっきり保てるため、FAQや詳細説明の整理によく使われます。
すべてを一度に見せないことで読みやすさが向上しますが、重要な情報を隠しすぎると気づかれにくくなるため、使う場所や初期状態の設計が体験の質を左右します。
18. ローディング
データの読み込みや処理が完了するまでの待機時間に表示される表現や仕組みです。
画面が止まったように見えるのを防ぎ、処理中であることをユーザーに伝える役割があります。
進捗が分かる表示や短いアニメーションを用いることで、不安やストレスを軽減できますが、長すぎる待ち時間は離脱の原因になるため、表示方法と処理速度の両面からの設計が重要です。
19. ブレークポイント
画面幅やデバイスサイズに応じて、レイアウトや表示内容を切り替えるための基準となる幅のことです。
主にレスポンシブデザインで使われ、スマートフォン、タブレット、パソコンなど異なる環境でも見やすさや操作性を保つ目的があります。
適切に設定することで文字の読みやすさや操作のしやすさが向上し、ユーザー体験の質を大きく左右します。
20. セマンティックHTML
HTMLのタグに本来の意味や役割を持たせて記述する考え方です。
見た目ではなく構造を正しく表現することで、検索エンジンや支援技術が内容を理解しやすくなります。
見出しや本文、ナビゲーションなどを適切なタグで区別することで、SEOの評価向上やアクセシビリティ改善につながり、保守性の高いコード設計にも役立ちます。
UI / UXデザイン用語 要約(21〜40)
21. ユーザビリティ
サービスやWebサイトが、ユーザーにとってどれだけ使いやすいかを表す概念です。
操作の分かりやすさや迷わず目的を達成できるかといった点が重視されます。
見た目の美しさだけでなく導線や表示速度、情報の探しやすさなども含まれ、満足度や成果に直結するため、設計段階から継続的に改善していく視点が重要です。
22. アクセシビリティ
年齢や障害の有無、利用環境に関わらず、すべての人が情報や機能にアクセスしやすい状態を目指す考え方です。
文字サイズや色のコントラスト、キーボード操作への対応などが含まれます。
アクセシビリティを意識した設計は、ユーザー層を広げるだけでなく検索エンジンからの評価向上や品質の高いサイト運営にもつながります。
23. ユーザーフロー
ユーザーがサイトやアプリを利用する際に、目的達成までたどる一連の行動の流れを指します。
トップページから情報閲覧、入力、完了画面に至るまでの動線を可視化することで、迷いや離脱が起きやすいポイントを把握できます。
ユーザーフローを意識した設計は、使いやすさの向上だけでなく、成果や満足度を高めるための重要な指針となります。
24. ペルソナ
想定するユーザー像を具体的に設定したモデルのことです。
年齢や職業、行動パターン、課題などを明確にすることで、誰のための設計やコンテンツなのかを共通認識として持てます。
ペルソナを定めることで判断のブレを防ぎ、ユーザー視点に沿ったUIや導線、メッセージ設計がしやすくなるためチーム内の意思決定もスムーズになります。
25. カスタマージャーニー
ユーザーが商品やサービスを知り、興味を持ち、比較・検討を経て利用や購入に至るまでの体験を、時系列で整理した考え方です。
各接点での行動や感情、課題を可視化することで、どこで迷いや不満が生じているかを把握できます。
カスタマージャーニーを基に設計や施策を考えることで、ユーザー視点に沿った一貫性のある体験を提供しやすくなり、満足度や成果の向上につながります。
26. マイクロインタラクション
ユーザーの操作に対して即座に返る、小さな動きや反応のことを指します。ボタンを押した際のアニメーションや入力完了の通知などが代表例です。
操作結果が視覚的に伝わることで、安心感や直感的な理解を促します。
マイクロインタラクションを適切に取り入れることで、使いやすさだけでなく心地よい体験やサービス全体の印象向上にもつながります。
27. エンプティステート
データがまだ存在しない、または取得できない状態で表示される画面や要素のことです。
初回利用時や検索結果が空の場合などに現れます。
単に空白を見せるのではなく、次に取るべき行動や使い方を示すことで迷いを減らせます。
エンプティステートを工夫することで、理解を促し、継続利用や操作完了につながる体験を設計できます。
28. ヒューリスティック評価
専門家が一定の評価基準に基づいて、Webサイトやアプリの使いやすさを確認する評価手法です。
代表的な基準には「分かりやすさ」「一貫性」「エラー防止」などがあります。
実際のユーザーテストを行わなくても課題を洗い出せるため初期段階の改善に有効です。
短時間で多くの問題点を発見できる点が特徴でUX改善の出発点としてよく活用されます。
29. A/Bテスト
複数のパターンを用意し、どちらがより成果につながるかを実際の利用データで比較検証する手法です。
ボタン文言や配置、デザインなどを変えて効果を測定することで、感覚ではなく数値に基づいて判断できるため改善の精度が高まります。
A/Bテストを継続的に行うことでユーザー行動に即した最適化が進み、成果向上につながります。
30. ユーザーリサーチ
実際のユーザーの行動や考え、課題を調査し、設計や改善に活かすための取り組みです。
インタビューやアンケート、行動観察など手法は多岐にわたります。
仮説や思い込みではなく事実に基づいて判断できるため的外れな施策を防げます。
ユーザーリサーチを継続することで使いやすさと成果の両立を図る設計が可能になります。
31. インフォメーションアーキテクチャ
情報を分かりやすく整理し、ユーザーが迷わず目的の内容にたどり着けるよう設計する考え方。
コンテンツの分類や構造、ナビゲーション設計などが含まれます。
適切なインフォメーションアーキテクチャは探しやすさや理解度を高め、ユーザビリティ向上だけでなく回遊性や成果改善にも大きく影響します。
32. サイトマップ
Webサイト内のページ構成や階層関係を整理し、一覧として示したものです。
ユーザー向けのHTMLサイトマップは目的の情報を見つけやすくすることで回遊性向上に役立ちます。
一方、検索エンジン向けのXMLサイトマップはページの存在や更新情報を正確に伝え、クロールやインデックスを促進します。
適切に設計されたサイトマップはユーザビリティ改善とSEO評価向上の両方を支える重要な基盤となります。
33. ユーザーテスト
実際のユーザーにサービスやWebサイトを使ってもらい、操作のしやすさや課題を検証する手法。
想定した導線どおりに行動できるか、どこで迷いや不満が生じるかを把握できます。
数値では見えにくい問題点を発見できる点が特徴です。
ユーザーテストを通じて改善を重ねることでユーザビリティや満足度が向上し、成果や継続利用にもつながります。
34. フィードバック
ユーザーや関係者から得られる意見や反応を指し、サービスやWebサイトの改善に活かす重要な情報源です。
操作後の感想や不満点、要望などを収集することで、課題の発見や優先度判断がしやすくなります。
定性的・定量的なフィードバックを継続的に活用することでユーザビリティ向上や満足度改善につながり、成果を高める設計判断が可能になります。
35. タスク完了率
ユーザーが設定された操作や目的を、途中で迷うことなく最後まで達成できた割合を示す指標。
フォーム送信や購入完了などが代表例となります。
使いやすい設計ほど数値は高くなり、ユーザビリティ評価に直結します。
タスク完了率を測定・改善することでUIや導線の課題を定量的に把握ができるのでUX向上や成果改善につなげることができます。
36. 直帰率
Webサイトに訪問したユーザーが、最初の1ページだけを見て離脱した割合を示す指標です。
直帰率が高い場合、内容が検索意図と合っていないことだったり導線が分かりにくいなどの可能性が考えられます。
ただし必ずしも悪い数値とは限らず、ページの目的によって評価は異なります。
直帰率を他の指標と併せて分析することで、UX改善やSEO施策の判断材料として活用できます。
37. 滞在時間
ユーザーがWebサイトや特定のページにとどまっていた時間を示す指標です。
内容への関心度や読みやすさを把握する手がかりとなります。
滞在時間が長い場合、情報が充実している、構成が分かりやすいといった可能性が考えられます。ただし目的達成が早いページでは短くなることもあるため、他の指標と併せて分析しSEOやUX改善に活かすことが重要です。
38. エラー防止設計
ユーザーが操作ミスを起こしにくいよう、事前に防ぐことを重視した設計の考え方です。
入力形式の制限や分かりやすいガイド表示、確認ステップの設置などが含まれます。
エラー発生後の対応だけでなく、そもそも失敗させない設計が重要です。
エラー防止設計を取り入れることで、ストレスや離脱を減らし、ユーザビリティと成果の向上につながります。
39. プロトタイプ
完成前の段階で作成される試作モデルのことです。
画面構成や操作の流れを視覚的に確認でき、関係者間の認識を揃える目的で使われます。
実際に触って検証できるため、課題や改善点を早期に発見できます。
プロトタイプを活用することで、手戻りを減らし、ユーザー視点を反映したUIやUX設計を効率的に進めることが可能になります。
40. ダークパターン
ユーザーにとって不利な選択を無意識にさせるよう誘導するUIや設計手法のことです。
解約手続きを分かりにくくしたり、意図しない同意を促したりする例が挙げられます。
短期的には成果が出る場合もありますが、信頼低下やブランド価値の毀損につながります。
ダークパターンを避け、透明性のある設計を行うことが、長期的なUXとSEO評価の向上に不可欠です。
グラフィックデザイン用語(41〜65)
41. タイポグラフィ
文字の種類や大きさ、行間、字間などを調整し、情報を読みやすく伝えるための設計手法です。
内容の理解度や印象に大きく影響し、可読性や視認性を左右します。
適切なタイポグラフィは情報の優先順位を明確にし、ブランドイメージの統一にも貢献します。
UIやUXの品質を底上げする重要な要素として、デザイン全体で意識されます。
42. フォント
文字を表示するための書体デザインのことを指します。
明朝体やゴシック体などの種類があり、可読性や印象に大きく影響します。
用途や媒体に合ったフォントを選ぶことで情報が伝わりやすくなり、ブランドイメージの統一にもつながります。
Webでは表示環境の違いも考慮する必要があり、デザイン性と読みやすさの両立が重要です。
43. ウェイト
要素の大きさや色、配置によって生まれる視覚的な重みのことを指します。
重要な情報ほど目に留まりやすく、優先順位が直感的に伝わります。
文字サイズを大きくしたり、コントラストを強めたりすることでウェイトは高まります。
適切に調整することで情報の流れが整理され、読みやすさや操作性が向上し、UI全体のバランスを整える役割を果たします。
44. 行間
文章中の行と行の間隔のことを指し、読みやすさや印象を大きく左右する要素です。
行間が狭すぎると圧迫感が生まれ、広すぎると文章の流れが分かりにくくなります。
適切な行間を設定することで視線の移動がスムーズになり、内容の理解度が向上します。
Webや印刷物を問わず、可読性を高めるために重要な調整項目です。
45. 字間
文字と文字の間隔のことを指し、可読性や文章の印象に大きく影響します。
字間が詰まりすぎると読みにくくなり、広すぎると文字がばらけて見えてしまいます。
適切に調整することで視線の流れが整い、内容をスムーズに理解できます。
見出しや本文で字間を使い分けることは情報の強弱を表現し、UI全体の完成度を高める重要な要素です。
46. カーニング
特定の文字同士の間隔を個別に調整し、文字の見た目のバランスを整える手法です。
字間全体を均等に調整するのとは異なり、組み合わせによって生じる不自然な隙間を補正します。
見出しやロゴなど、視認性や印象が重視される場面で特に効果を発揮します。
適切なカーニングは文字を美しく見せ、タイポグラフィ全体の品質向上に貢献します。
47. カラーコード
色を数値や記号で指定するための表記方法です。
主に16進数やRGBなどが使われ、Webやアプリで正確に同じ色を再現できます。
デザインの統一やブランドカラー管理に欠かせず、複数人での制作でも認識のズレを防げます。
カラーコードを適切に管理することで視認性やアクセシビリティを保ちつつ、品質の安定したUI設計が可能になります。
48. RGB
赤・緑・青の三原色を組み合わせて色を表現する方式です。
各色の強さを数値で指定することで、画面上のあらゆる色を再現できます。
ディスプレイ表示を前提とした表現方法のため、Webサイトやアプリ、デジタルデザインで広く使われています。
RGBを理解することで、カラー調整や視認性、ブランドカラー管理を正確に行えるようになります。
49. CMYK
シアン・マゼンタ・イエロー・ブラックの4色を組み合わせて色を表現する方式です。
主に印刷物で使われ、インクを重ねることで色を再現します。
RGBとは用途が異なり、画面で見た色と印刷結果に差が出る点が特徴です。
CMYKを理解することでWebと印刷の色の違いを把握でき、チラシやパンフレット制作での色ズレやトラブルを防ぐことができます。
50. トーン
デザインや文章全体から受け取られる雰囲気や印象の方向性を指します。
色使い、文字の形、言葉遣いなどが組み合わさって形成され、やさしい、信頼感がある、力強いといった印象を与えます。
トーンを統一することで、ブランドイメージやメッセージがぶれにくくなり、ユーザーに安心感を与えます。
UIやコンテンツ設計において、意図的に管理すべき重要な要素です。
51. コントラスト
色や明るさ、大きさなどの差によって生まれる視覚的な強弱のことです。
文字と背景の明暗差をはっきりさせることで可読性が高まり、重要な情報が目に入りやすくなります。
コントラストが弱いと見づらさや誤操作の原因になります。
適切に設計することで、アクセシビリティ向上や情報整理につながり、UI全体の理解しやすさを支える重要な要素となります。
52. ビジュアルヒエラルキー
情報の重要度に応じて、視線の集まりやすさに差をつける設計手法です。
文字サイズや色、配置、余白などを調整し、どこから見て何を理解すべきかを直感的に伝えます。
ビジュアルヒエラルキーが適切だと、読み手は迷わず内容を把握できます。
UIやWebデザインにおいて可読性と操作性を高めるための基本的かつ重要な考え方です。
53. アイコン
機能や意味を視覚的に伝えるためのシンプルな図形や記号です。
文字を読まなくても内容を直感的に理解できるため、操作性や分かりやすさを高めます。
ナビゲーションやボタン補助として使われることが多く、統一感のあるデザインは認識速度を向上させます。
適切なアイコン設計はUIの理解促進とユーザー体験の質向上に大きく貢献します。
54. ロゴタイプ
企業名やサービス名を文字だけで表現したロゴの形式です。
フォントの形状や太さ、字間などを調整することで、ブランドの個性や世界観を伝えます。
シンプルで再現性が高く、Webや印刷物など幅広い媒体で使いやすい点が特徴です。
ロゴタイプを適切に設計することで視認性と認知度が高まり、ブランドイメージの定着につながります。
55. シンボルマーク
企業やサービスを象徴する図形やマークで、文字を使わず視覚的に認識させるロゴ要素です。
一目で印象を伝えやすく、言語に依存しない点が特徴です。
ロゴタイプと組み合わせて使われることも多く、媒体やサイズが変わっても認識されやすい設計が求められます。
適切なシンボルマークは認知度を高め、ブランドイメージの定着に大きく貢献します。
56. ベクター画像
点や線、図形などの数値情報で構成された画像形式です。
拡大や縮小を行っても画質が劣化しない点が最大の特徴でロゴやアイコン、イラストによく使われます。
解像度に依存しないため、Webから印刷まで幅広く対応できます。
ベクター画像を活用することで表示品質を保ちながら柔軟なデザイン運用が可能になります。
57. ラスター画像
ピクセルと呼ばれる点の集合で構成された画像形式です。
写真や複雑なグラデーション表現に向いており、Webやデジタルコンテンツで広く使われます。
一方で拡大すると画質が劣化する特性があります。
用途に応じて解像度やサイズを適切に設定することで表示品質と表示速度のバランスを保ち、UIやコンテンツの完成度を高めることができます。
58. 解像度
画像や画面がどれだけ細かく表現されているかを示す指標で主にピクセル数やdpiで表されます。
解像度が高いほど細部まで鮮明に表示できますが、データ容量が大きくなる傾向があります。
Webでは表示速度とのバランスが重要で印刷物では仕上がり品質に直結します。
用途に応じて適切な解像度を設定することが品質と使いやすさを両立させるポイントです。
59. DPI
印刷物などで1インチあたりにどれだけの点を配置するかを示す指標です。
数値が高いほど細かく表現でき、写真や文字の仕上がりが鮮明になります。
主に印刷品質の基準として使われ、Web表示とは考え方が異なります。
用途に応じたDPI設定を行うことで無駄なデータ増加を防ぎつつ、適切な品質を確保できます。
60. トリミング
画像の不要な部分を切り取り、必要な範囲だけを残す編集作業のことです。
被写体を強調したり、構図を整えたりする目的で行われます。
Webでは表示サイズや読み込み速度の最適化にも関係し、印象や視認性を大きく左右します。
適切なトリミングを行うことで情報が伝わりやすくなり、デザイン全体の完成度やユーザー体験の向上につながります。
61. マージン
要素の外側に設けられる余白のことです。
要素同士の距離を調整し、画面全体の見やすさや整理された印象を作ります。
マージンが適切に設定されていると情報の区切りが明確になり、視線の流れが自然になります。
詰まりすぎたデザインを防ぐ役割もあり、UIやレイアウト設計において可読性と操作性を支える重要な要素です。
62. パディング
要素の内側に設けられる余白のことです。
文字や画像と枠線との距離を調整し、内容を読みやすく、押しやすくします。
パディングが適切だと窮屈さがなくなり、操作ミスも減ります。ボタンやカードUIでは特に重要で、視認性と操作性の向上に直結します。
UIやレイアウト設計において、快適な体験を支える基本的な調整要素です。
63. レイヤー
複数の要素を重ねて管理するための概念で、デザインやUI制作で広く使われます。
要素ごとに階層を分けることで位置調整や編集を個別に行いやすくなります。
背景、文字、画像などを整理して扱えるため作業効率や修正のしやすさが向上します。
レイヤーを適切に管理することで視覚的な重なり順や情報の優先度が明確になり、完成度の高いデザイン設計につながります。
64. グラデーション
色が段階的に変化していく表現手法のことです。
単色よりも奥行きや柔らかさを演出でき、背景やボタン、装飾要素など幅広く使われます。
使い方次第で立体感や視線誘導の効果を生みますが過度に用いると視認性を下げる場合もあります。
UIやデザイン全体のトーンに合わせて調整することで、印象を高めつつ情報の分かりやすさを保つことができます。
65. モックアップ
完成形に近い見た目で作成されるデザインの試作物です。
配色やレイアウト、文字の大きさなどを含めて視覚的に確認できるため、完成後のイメージを関係者間で共有しやすくなります。
主にデザイン確認や意思決定の材料として使われ、実装前に認識のズレを防ぐ役割があります。
モックアップを用いることで修正コストを抑えつつ、UIの完成度を高めることができます。
印刷・DTP用語(66〜80)
66. トンボ
印刷物を仕上がりサイズに正確に裁断するための目印です。
仕上がり線の外側に配置され、断裁位置を示す役割を持ちます。
チラシやパンフレットなどの制作では必須で背景色や写真を端まで配置する際のズレ防止にも有効です。
トンボを正しく設定することで仕上がりの品質が安定し、印刷トラブルの回避や作業効率の向上につながります。
67. 塗り足し
印刷物を裁断する際のズレを防ぐため、仕上がりサイズより外側にはみ出して色や画像を配置する処理のことです。
断裁誤差が生じても白い余白が出ないようにする目的があります。
チラシや冊子、ポスター制作では欠かせない工程で背景を端まで使うデザインほど重要性が高まります。
適切な塗り足し設定は仕上がり品質を安定させ、印刷トラブルの防止につながります。
68. 判型
書籍や冊子、チラシなどの仕上がりサイズを示す規格のことです。
A4やB5などが代表例で、用途や読みやすさ、持ち運びやすさを考慮して選ばれます。
判型はレイアウトや文字量、余白設計にも大きく影響し、印刷コストや製本方法とも密接に関わります。
目的に合った判型を選定することで内容が伝わりやすく、実用性とデザイン性を両立した制作が可能になります。
69. ノド
書籍や冊子を開いたとき、綴じられている内側部分の余白を指します。
製本方法によっては文字や画像が見えにくくなるため、十分な幅を確保することが重要です。
ノドを考慮せずに設計すると読みづらさや情報欠落の原因になります。
判型や製本仕様に合わせてノドを調整することで可読性と完成度の高い誌面設計が可能になります。
70. 背
書籍や冊子を閉じたときの背中にあたる部分を指します。
タイトルや著者名を配置することで、本棚に並んだ際の識別性を高めます。
ページ数や紙の厚みによって幅が変わるため、設計段階での正確な計算が必要です。
背のデザインは視認性やブランド印象に影響し、判型や製本方法と連動した重要な設計要素となります。
71. 特色
CMYKの掛け合わせでは再現しにくい色を専用のインクで表現する印刷方式です。
企業ロゴの指定色や金・銀などの特殊な色表現に使われます。
色の再現性や安定性が高く、ブランドカラーを正確に保てる点が特徴です。
一方で印刷コストは上がるため、目的や予算に応じた使い分けが重要になります。
特色を理解することで印刷物の品質と表現の幅を高めることができます。
72. オフセット印刷
版に付いたインクを一度ゴム製のブランケットに転写し、そこから紙に印刷する方式です。
大量印刷に向いており、色ムラが少なく高品質に仕上がる点が特徴です。
チラシや書籍、パンフレットなど幅広い印刷物で採用されています。
初期準備にコストはかかりますが部数が多いほど単価を抑えられ、安定した品質を確保できる印刷方法です。
73. オンデマンド印刷
必要な部数だけをデータから直接印刷する方式です。
版を作らないため準備時間が短く、小ロットや短納期に向いています。
名刺や少部数の冊子、試作印刷などで活用されます。
1枚あたりの単価は高めになりやすいものの、在庫を持たず柔軟に内容を更新できる点が強みです。
用途に応じてオフセット印刷と使い分けることで、コストと効率の最適化が図れます。
74. 校正
原稿やデザインに誤字脱字、表記ゆれ、事実誤認がないかを確認し、修正する工程です。
文章だけでなく、数字や固有名詞、体裁の統一も対象となります。
印刷前や公開前に行うことで、品質低下や信頼損失を防げます。
校正を丁寧に行うことで、読みやすさと正確性が向上するので完成物の信頼性を高める重要な役割を果たします。
75. 再校
初校で修正した内容が正しく反映されているかを確認する、2回目以降の校正工程です。
誤字脱字の再発や新たな修正ミスがないかを重点的にチェックします。
修正量が多い場合ほど重要性が高まり、品質を安定させる役割を担います。
再校を丁寧に行うことで最終成果物の完成度と信頼性を高め、公開後のトラブル防止につながります。
76. 入稿
制作したデータを印刷会社や制作工程に提出する作業のことです。
印刷用データではサイズや塗り足し、カラー設定、フォントのアウトライン化などの条件を満たす必要があります。
不備があると差し戻しや納期遅延の原因になります。
入稿前に仕様を正確に確認することで印刷トラブルを防ぎ、スムーズな制作進行と品質の安定につながります。
77. アウトライン化
文字情報を図形データに変換し、フォント環境に依存せず表示や印刷ができるようにする処理です。
印刷会社や他環境で文字化けや置換が起きるのを防ぐ目的で行われます。
一度アウトライン化すると文字編集はできなくなるため最終工程での実施が基本です。
入稿時の必須作業として印刷品質とトラブル防止を支える重要な工程です。
78. PDF/X
印刷用途に特化して定められたPDFの国際規格です。
フォントの埋め込みやカラーモードの制限など、印刷に不要・不安定な要素を排除することで、出力トラブルを防ぎます。
印刷会社とのデータ受け渡しで広く使われており、環境差による不具合を起こしにくい点が特徴です。
PDF/X形式で入稿することで印刷品質の安定と作業効率の向上につながります。
79. 用紙厚
紙の厚みを示す指標で、主に連量やミリ数、kg表記などで表されます。
仕上がりの丈夫さや高級感、めくりやすさに直結し、用途選定の重要な判断材料となります。
表紙や本文で適切な用紙厚を使い分けることで可読性や耐久性が向上します。
印刷コストや製本方法にも影響するため、目的に応じた設定が品質と実用性を左右します。
80. 製本
印刷された紙をまとめ、書籍や冊子の形に仕上げる工程のことです。
無線綴じや中綴じ、上製本など複数の方式があり、ページ数や用途によって選ばれます。
製本方法は開きやすさや耐久性、見た目の印象に大きく影響します。
内容や使用シーンに合った製本を選定することで読みやすさと品質を両立した仕上がりになります。
デザイン思考・概念用語(81〜100)
81. デザイン思考
ユーザーの課題やニーズを起点に、共感・定義・発想・試作・検証を繰り返しながら解決策を導く思考プロセスです。
見た目のデザインに限らず、サービス設計や業務改善にも活用されます。
仮説検証を重ねることで本質的な課題に迫れる点が特徴で、ユーザー視点に立った価値創出を実現するための考え方として注目されています。
82. コンセプト
企画やデザイン、サービス全体を通して一貫して伝えたい考え方や価値の軸を指します。
目的やターゲット、提供したい体験を言語化することで判断基準が明確になります。
コンセプトが定まっていると、表現や施策に統一感が生まれ、方向性のブレを防げます。
制作や意思決定の土台となる重要な要素であり、成果やブランド力にも大きく影響します。
83. ブランディング
企業やサービスが持つ価値や世界観を明確にし、継続的に伝えていく取り組みです。
ロゴや色、言葉遣い、体験設計などを通じて一貫した印象を形成します。
ブランディングが確立されると認知や信頼が高まり、選ばれる理由が明確になります。
短期的な施策だけでなく、中長期視点での戦略設計が成果とブランド価値の向上に直結します。
84. トーン&マナー
ブランドやサービスが発信する表現の雰囲気や統一ルールを定めた考え方です。
色使い、書体、言葉遣い、写真のテイストなどを揃えることで、一貫した印象を与えます。
トーン&マナーが明確だと制作物ごとのブレを防げ、認知や信頼の積み上げにつながります。
Webや広告、SNSまで横断して品質を保つための重要な指針です。
85. 一貫性
デザインや表現、操作方法などが場面ごとにぶれず同じルールや印象で保たれている状態を指します。
色や書体、ナビゲーション、言葉遣いを統一することでユーザーは迷わず直感的に操作できます。
一貫性が高いほど信頼感や理解度が向上し、学習コストも下がります。
UIやブランディング、UX設計において、使いやすさと品質を支える基本原則です。
86. ミニマルデザイン
必要最小限の要素だけで構成し、情報や機能をシンプルに伝えるデザイン手法です。
装飾を抑えることで内容が際立ち、操作の迷いを減らします。
余白や配色、タイポグラフィの精度が完成度を左右します。
ミニマルデザインは読みやすさや表示速度の向上にも寄与し、UXとブランドの洗練度を高めるためにWebやアプリで広く採用されています。
87. フラットデザイン
影や立体表現を控え、色や形、文字情報をシンプルに配置するデザイン手法です。
装飾を最小限にすることで情報が整理され、直感的な理解を促します。
軽量で表示速度に優れる点も特徴です。
一方で操作要素が分かりにくくならないよう、色や余白で区別する工夫が求められます。
フラットデザインはUIの分かりやすさとモダンな印象を両立する手法として広く使われています。
88. スキューモーフィズム
現実世界の質感や形状を模倣し、使い方を直感的に理解させるデザイン手法です。
影や立体感、素材表現を用いて、実物に近い見た目を再現します。
初見でも操作が想像しやすい反面、装飾過多になると情報が分かりにくくなる場合があります。
現在は控えめに取り入れ、分かりやすさを補助する目的で使われることが多い手法です。
89. アフォーダンス
見た目や配置から「どう操作できるか」を自然に伝える手がかりのことです。
「ボタンが押せそう」、「リンクがクリックできそう」に見えるといった直感的な理解を促します。適切なアフォーダンスがあると説明がなくても操作でき、迷いや誤操作を減らせます。
UIやUX設計において、使いやすさと学習コスト低減を支える重要な概念です。
90. メンタルモデル
ユーザーが過去の経験や知識から自然に持っている理解や思い込みの枠組みを指します。
操作結果や情報構造を予測する基準となり、実際の設計とズレがあると混乱や誤操作が起きます。ユーザーのメンタルモデルに沿ってUIや導線を設計することで説明なしでも使いやすくなり、学習コストを下げた直感的な体験を提供できます。
91. ペインポイント
ユーザーが体験の中で感じている不満や不便、ストレスの原因となる点を指します。
操作が分かりにくい、時間がかかる、情報が見つからないといった具体的な問題が該当します。
ペインポイントを把握することで改善すべき優先度が明確化、UX設計や施策の精度が高まります。
課題解決型の設計や価値提案を行う上で、欠かせない視点です。
92. バリュープロポジション
商品やサービスが特定のユーザーに対して提供できる独自の価値や利点を明確に示したものです。
「なぜ選ばれるのか」「どんな課題をどう解決するのか」を言語化する役割があります。
価格や機能だけでなく体験や利便性、信頼性も含まれます。
明確なバリュープロポジションを定めることで訴求軸がぶれず、マーケティングやUX設計の一貫性が高まります。
93. エンゲージメント
ユーザーがサービスやコンテンツにどれだけ関心を持ち継続的に関わっているかを示す概念です。
閲覧時間や操作回数、反応頻度などから測られます。
エンゲージメントが高いほど、満足度や信頼が高い状態と考えられます。
UXやコンテンツ改善を通じてエンゲージメントを高めることで継続利用や成果向上につながり、長期的な価値創出を支える重要な指標となります。
94. KPI
目標達成に向けた進捗や成果を定量的に測るための重要指標です。
売上や申込数、直帰率、滞在時間など、目的に応じて設定されます。
KPIを明確にすることで施策効果を客観的に評価でき、改善の優先順位も判断しやすくなります。UX改善やマーケティング施策を成功させるための指針として継続的な見直しが重要です。
95. PDCA
計画・実行・評価・改善の4つの工程を繰り返し行い、継続的に成果を高めていく改善手法です。
施策を立てて実行し、結果を数値で確認したうえで次の改善につなげます。
感覚に頼らず検証を重ねられる点が特徴です。
PDCAを回し続けることで業務やUX、マーケティング施策の精度が向上し、安定した成果創出を支える基盤となります。
96. UXライティング
ユーザーが迷わず行動できるよう、画面上の言葉を設計する考え方です。
ボタン文言やエラーメッセージ、案内文などが対象で分かりやすさと安心感を重視します。
UXライティングを適切に行うことで、誤操作や離脱を防ぎ体験全体の質が向上します。
UI設計と連動させることで成果や満足度を高める重要な要素となります。
97. ストーリーテリング
情報や価値を物語の流れで伝え、理解や共感を深める手法です。
単なる事実や機能説明ではなく背景や課題、変化を通して意味を伝えます。
ユーザーの感情に訴えかけやすく記憶にも残りやすい点が特徴です。
ストーリーテリングを取り入れることでブランドやサービスへの共感が高まり、エンゲージメントや行動促進につながります。
98. インクルーシブデザイン
年齢、障害、文化、利用環境などの違いを前提に多様な人が使いやすい体験を共につくるデザイン手法です。
一部の人を排除しない設計を目指し、当事者の参加や検証を重視します。
インクルーシブデザインを取り入れることで、より多くのユーザーに配慮したUXが実現し、結果として全体の使いやすさや価値向上につながります。
99. サステナブルデザイン
環境や社会への負荷を抑え、長期的に価値を持続できるよう配慮したデザインの考え方です。
素材選定や製造工程だけでなく使い続けられる設計や無駄を減らす仕組みも含まれます。
短期的な流行よりも継続性を重視し、企業姿勢やブランド価値の表明にもつながります。
サステナブルデザインは、社会的責任とユーザー価値を両立させる重要な視点です。
100. デザインシステム
デザインやUIのルール、コンポーネント、ガイドラインを体系的にまとめた仕組みです。
色やフォント、ボタンなどを共通化することで、制作物の一貫性と再現性を高めます。
チーム内の認識ズレを防ぎ、開発や更新の効率化にも寄与します。
デザインシステムを整備することでUXの品質を保ちながら、スケールしやすいプロダクト運用が可能になります。


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